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  • 砌體墻和門、窗在GGJ里繪制還是在GCL里繪制

    砌體墻和門、窗在GGJ里繪制還是在GCL里繪制? 我是先畫GGJ然后導(dǎo)入GCL 1. a.在GGJ里繪制,可以直接生成過梁鋼筋和砌體加筋; b.但是無法生成構(gòu)造柱,構(gòu)造柱處的拉筋不能自動生成(新版好像可以在GGJ里生成構(gòu)造柱)。 c.導(dǎo)入后,無法一次性修改墻的類別等屬性。 2. d.在GCL里繪制,可以自動生成構(gòu)造柱,但是a中的鋼筋不好處理。 綜上,請給出一個合理快捷的解決辦法?;蛘哚槍δ硹l,給予講解。

    問題補(bǔ)充:大家都比較認(rèn)同先在GGJ中繪制,然后倒入GCL。那墻的屬性如何快速修改,只能一層一層,選中圖元修改屬性嗎? 還有b問題如何處理?

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    無快速修改方式,只能一層一層在構(gòu)件屬性里修改 構(gòu)造柱只能在鋼筋里單構(gòu)件了。

    2011-08-26 20:19:06 

  • 用戶您好!感謝您對廣聯(lián)達(dá)軟件的支持! 門窗在GGJ里畫比較好,因為門窗有過梁以及砌體加筋。在GGJ里畫好墻體門窗可以方便構(gòu)造柱、過梁以及砌體加筋的生成。再轉(zhuǎn)到圖形里,只需要對墻體屬性進(jìn)行小的修改就好了,然后就可以套做法和出量。 先做好GGJ再導(dǎo)入GCL中比較方便。

    2011-08-25 11:59:53 

  • 我個人認(rèn)為還是現(xiàn)在GGJ中繪制更好些。1,一般都是先畫鋼筋,一次看圖把門窗布置上去,省時。2門窗布置后,布置構(gòu)造柱 過梁 砌體加筋就方便,計算加筋長度會準(zhǔn)確。3,導(dǎo)入圖形后,只要檢查無誤后,即可套項計算工程量。反之,會很麻煩。

    2011-08-25 09:21:26 

  • 砌體墻和門、窗在GGJ里繪制, 先畫GGJ然后導(dǎo)入GCL。 a.在GGJ里繪制,可以直接生成過梁鋼筋和砌體加筋;

    2011-08-24 17:11:45 

  • 先在哪個軟件里繪制的就在哪里繪制,導(dǎo)入另外的軟件就不需要繪制了。

    2011-08-24 17:14:42 

  • 隨便怎樣都行,反正有些東西到最后都是要進(jìn)行修改的。而且都要畫。

    2011-08-24 17:36:23 

  • 都要繪制的,要不鋼筋量沒有,在鋼筋里繪制完后,導(dǎo)入算量里,該修改的修改一下

    2011-08-24 17:19:17 

  • 都要繪制,各有用途。

    2011-08-24 16:59:53 

  • 門窗和墻要在GGJ中繪制,應(yīng)為墻構(gòu)件要設(shè)置通長筋,而門窗洞口的布置也會影響通長筋的計算結(jié)果,還能自動生成砌體加筋,洞口上面要布置過梁,要計算過梁鋼筋,所以在GGJ中將門窗墻都布置好,導(dǎo)入GCL中稍作調(diào)整即可。

    2011-08-24 20:10:05 

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