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匿名用戶 2008-12-06 23:24:21 | 廣東省 鋼筋算量GGJ2013 | 840查看 17回答
請教鋼筋算量是先畫,還是先定義屬性.有區(qū)別嗎?h
請教鋼筋算量是先畫圖,還是先定義屬性.有區(qū)別嗎?
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已采納請教鋼筋算量是先畫圖,還是先定義屬性.有區(qū)別嗎? 回答如下: 1.一般情況下,一般是先定義構(gòu)件,都定義好了之后再畫圖. 2.有的類似構(gòu)件如果差不多可以采用復(fù)制然后修改屬性編輯器,修改屬性,反建構(gòu)件。 3.注意二者區(qū)別:先畫圖之后再定義的構(gòu)件,其屬性中的私有屬性是不會自動改變的。即被選中的構(gòu)件修改之后才會更改,沒有選中的構(gòu)件其私有屬性是不會改變的。
2008-12-07 08:29:45
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先定義屬性的~有了屬性才有構(gòu)建的! 有時候也可以先畫圖后定義屬性的!比如說一個構(gòu)建件在多處出現(xiàn)!
2008-12-07 10:21:16
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鋼筋算量是先新建構(gòu)件和定義屬性,然后才能畫圖的,因為在沒有構(gòu)件的情況下是不能畫圖的,而不定義屬性畫出的圖是錯誤的,等畫好圖后再進(jìn)行修改就有些麻煩了!
2008-12-07 10:32:51
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鋼筋算量是先定義屬性,然后再畫圖。 因為構(gòu)件屬性是指構(gòu)件的尺寸,配筋等,只有先定義了構(gòu)件屬性,才能準(zhǔn)確的標(biāo)注出構(gòu)件。
2008-12-07 10:39:16
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先畫圖,在屬性編輯器里可以直接定義屬性。這樣速度較快
2008-12-07 11:13:29
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先定義構(gòu)件,只有定義了構(gòu)件才好往圖上畫,變成圖元
2008-12-07 11:21:09
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先定義屬性,后畫圖.
2008-12-06 23:44:30
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一般是先定義構(gòu)件再畫圖,不過先畫圖,在屬性編輯器里修改構(gòu)件名稱也會自動生成構(gòu)件的。
2008-12-07 00:06:17
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一般是先定義構(gòu)件,都定義好了之后再畫圖,有的類似構(gòu)件如果差不多可以復(fù)制然后修改屬性編輯器,修改屬性,反建構(gòu)件。
2008-12-07 00:37:12
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應(yīng)該是先定義構(gòu)件。否則是畫不好圖的。
2008-12-07 04:27:37
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軟件的步驟都是按照軸網(wǎng)===定義構(gòu)件===套做法===繪圖===匯總計算====報表預(yù)覽===打印
2008-12-07 05:50:36
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有區(qū)別!一定要先定義屬性,再畫圖。 畫圖后再定義的屬性私有屬性是不會改變的。
2008-12-07 07:43:32
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要先定義屬性,再畫圖。
2008-12-07 07:58:20
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答:為了提高繪圖的效率,如果沒有cad圖紙的話,可以先把圖紙拆開,折疊成標(biāo)準(zhǔn)A4大小的圖紙,然后分類,梁板柱都分開,畫圖的時候,可以把圖紙折疊,先把看到的部分建立構(gòu)件,然后結(jié)合構(gòu)件列表再畫圖,由于圖紙一般都比較大,這種方法是目前最快的繪圖方法。在上下復(fù)制的過程要注意檢查。
2008-12-07 08:16:50
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是有區(qū)別的,這肯定是要先定義構(gòu)件屬性,再來繪制構(gòu)件,繪制構(gòu)件后才能生成構(gòu)件圖元,沒有構(gòu)件屬性是不能先畫圖的,因為沒有具體的構(gòu)件名稱和內(nèi)容存在,所以先畫是畫不了的。
2008-12-07 08:30:03
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鋼筋算量肯定是先定義屬性,后畫圖,不然你沒有構(gòu)件怎么畫圖。
2008-12-07 08:36:57
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先定義構(gòu)件,設(shè)置好屬性,再畫圖
2008-12-07 08:37:59
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